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ウルドラゴン 目次 概要 パラメータ等 獲得アイテム部位破壊 討伐報酬オフライン オンライン オンライン参戦報酬 備考 攻略基本知識 オフライン攻略法 オンライン攻略法 その他石碑情報 再配置について 装備の突然変異 その他 討伐情報スレ ドラゴンを凌ぐ実力を持つ、最強の竜族。 打ち倒す実力を持つ者は、その名が世界中に轟くことだろう。 公式の設定によれば、リムの力を用いて幾多の世界を行き来しているらしいが、 太古から存在する竜族の為か、詳しい記録は何処にも残されていないらしい。 概要 DD本編ストーリーの裏大ボス的位置づけの巨大な竜種モンスター。言うまでもなく、極めて非常に高いステータスを持つ。見た目は闇堕ちして強化されたドラゴン…と言ったところ。エヴァーフォール(領都崩壊後)の『慟哭の間』で戦える。2周目以降はカサディスの星降り浜に出現する特殊なリム碑石からも同場所にワープ(転移)出来る為、いつでも戦える。 体の至る所に弱点となる心臓があり、30カ所全て破壊する事で討伐が完了する。心臓部分を直接狙わなくても、その周囲の部位を攻撃すればOK。例えば掌の心臓は手全体が、翼爪の心臓は翼全体がダメージ範囲になっている。最初は体表の紫色に滲んだ部分、攻撃すると紫色の出血がある箇所を攻撃しよう。攻撃していると赤い心臓が露出し、さらに攻撃をすると光って爆発する。 部位破壊をすると以降その部位にダメージは入らない。破壊の終了した頭などを攻撃すれば怯ませることはできるが、上記以外の部分を攻撃してもダメージは入らない。 一部の部位を破壊すると、素材アイテムが大量にドロップする。よって、素材の初入手だけが目的であれば、ウルドラゴンを倒しきる必要はない。足周辺だけ破壊して素材を集めたら、後はクズ物屋で量産すればOK。 部位破壊時に素材を落とす部位は〈頭・翼・足裏・胸・腹・尻尾〉で、ドロップ数は各部位全て3個。 この素材は出現したら早く拾わないと時間経過や最大ドロップ数上限に引っ掛かって消えてしまうので注意。 ウルドラゴンがエリア外の塔に乗ってブレス攻撃をしてくる時など、地上に居ない時に部位破壊が成立すれば、素材がマップ端の塔に近い崖付近に出現する。 飛行してエリア外の塔に逃げられた場合は、各種弓(物理弓 魔道弓)での攻撃が届く。パーティー人数1人につき1発づつのブレスを3セット吐いてくる。最大で12発撃ったらエリアの中央に戻って来る。 弱点は胴体部分だけでなく、両目や背中、翼の先や尻尾にもある。見当たる部位を全部破壊したのに攻撃可能な部位が見つからない場合は、翼の先、尻尾の先、目や顎(頭部分)などの末端であることが多い、遠距離から攻撃を当てて紫色の血が出ればその部位が破壊可能。 ファイターやウォリアーなど、間接攻撃手段を持たない職種では攻撃が届かず、ポーンの攻撃に任せるしかなくなってしまう。 「盾惹き」や「獣惹き」でウルドラゴンの気を惹き続ける事で、弓職や魔法職のポーンに安全に攻撃させることはできるが…結局は攻撃が当て難い翼をどう処理するか…という問題が残ってしまう。 因みにポーン達は部位別のHP状態を考慮できていないのか、偶に破壊済みの部位に攻撃し続ける…等で、攻撃効率があまり良くない。 ウルドラゴンに関しては、有利に立ち回れる職種が決まっているので、普段使いとは別の装備構成を揃えておこう。よじ登っての部位破壊を目指すなら、アサシンやマジックアーチャー、ストライダーがお勧め。この2種は弓や魔道弓も使えるので、よじ登れない翼の端の部位も破壊できる。 特に、ストライダーに至っては、宿営地で買える『マイティグラブ』を装備すればしがみ付き移動がかなり速い。指が疲れるかもしれないが、大量に持ち込んだ食料系アイテム(キノコ・ケモノ肉…等)や強心薬を飲み食いしながら百裂斬りをするだけなので、苦戦する事はそうそうないだろう。 弓矢攻撃に特化したいならレンジャー1択。地上からほぼ全ての部位を難なく破壊可能、エリア外の塔に居座った時さえダメージを与えるチャンスとなる。 大魔法が扱えるソーサラーも有効。ポーンと共にメテオフォールやロックビートを連発できれば、全心臓を満遍なく破壊できる。ブリザードアローは特定部位を集中攻撃するのに向いている他、ヴォルテクスレイジも相手が闇属性耐性持ちではあるが、ポーンに多重詠唱させる事でエリア外の塔に居座ってしまったウルドラゴンに当てて怯ませる事で、ブレス攻撃をキャンセルさせつつ素早くエリア中央に戻させる事ができるので、サンダーゲージ以外の大魔法は無駄が無い。 やり込み用の隠しボス(所謂、裏ボス)である為、ストーリー上の順当レベルで挑んでもそうそう負けはしないものの、大体の場合は倒し切れずに逃げられる。先ずは覚者やメインポーンをLV100以上に育ててから挑もう。装備品は崩壊後エヴァーフォール内の行商人ポーンから購入できる品を強化してあれば十分。 戦闘開始後、一定時間(約8〜10分程度)の経過か、討伐情報石碑の有る出口部屋に入ると天高くに飛び去り退却してしまう。 戦闘で与えたダメージは、オンライン・オフライン共にそれぞれ(ウルドラゴン退却直後のサーバー通信時に)引き継がれ(反映され)ており、何度も繰り返し挑戦する事で最終的に撃破(討伐)する事が出来る。 上手く戦えば1回の対決で逃がさず討伐できる。破壊し難い翼と背中を覚者が率先して破壊し、手足や胴体部分の破壊はポーンに任せると効率が良い。 オンラインに繋いでいる場合、桁違いに膨大な体力量(基準値として、オフライン版の約20倍強)を有しており、ネットワークに繋いだ他プレイヤー覚者との合計ダメージ量で討伐するという仕様になっている。本編ストーリー進行上の順当レベルで挑んだプレイヤーでは全く歯が立たない…と言う訳ではなく、体力が桁違いに多すぎる為に、幾ら攻撃しても体力を減らせていない感覚になる。初見で挑むと、いきなりHPの減った状態でウルドラゴンが出現し、どこを攻撃して何をやっても体力が減らせず…かといってこちらは簡単に全滅する事も無く長期戦になり、結局10分後に逃げられる事態になる。 幾ら攻撃しても体力バーは減っている様に見えないが、ウルドラゴンの弱点部位から紫色の血さえ出ていればダメージは与えられている。 体感として0.5mmでも減らせば何らかの貢献報酬が貰え、1~2mmでも減らせれば最大ランクの貢献報酬が貰える。1周目でもこの段階まで来たプレイヤーであれば、適当に10分間、破壊可能状態の部位を攻撃していれば最低限の貢献報酬は貰えるだろう。 ウルドラゴン完全初見の覚者は、オンライン(通称 オンドラ・オンウルドラ)に繋いで挑戦する前に、オフライン(通称 オフドラ・オフウルドラ)で挑み、一度討伐しておく事をおすすめする。ウルドラゴン討伐に必要な、部位破壊しなければならない部位の位置(全30箇所)や、特殊な部位破壊システム(初期状態→心臓露出→破壊→その部位には攻撃が通らなくなる)とその見た目(白い肌に紫の光→赤く強い(心臓の)光→茶色く白骨化→白骨化すると茶色の血に変化)などを確認しておかなければ、特にHPの多いオンドラではどの部位を攻撃して良いのか分からずに戸惑ってしまうことが予想される。 パラメータ等 体力 オンライン:約3000万(※基準値。代替わり毎に多少の変動あり) オフライン:147万(※固定値。代替わり毎の変動無し) ――― 攻撃力 3600 防御力 380 魔法攻撃力 1300 魔法防御力 380 ――― 属性有効度 炎 -25% 氷 -25% 雷 -25% 聖 +25% 闇 -70% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 有効状態異常 非常に有効 なし ――― 有効 なし 少し有効 感電・聖回復 弱点部位 全身の30ヵ所(掌・両下腕・両上腕・両脚・両腿・両翼先端・両翼根元・両脇腹・両翼間の背中に二ヵ所・尻尾三ヵ所・首付け根の左脇・喉2ヵ所・顎の裏・両目(顔面)・胸・腹) 獲得経験値 オンライン時 15万 EXP ――― ソロ時、オンオフ共通 292,969 EXP 掴み行動 ・しがみつきが可能。・右手で鷲掴みにされ、叩きつけられる。・ポーンが手で捕まえられると混乱させられる。 出没地帯 エヴァーフォール(領都崩壊後)・慟哭の間(※二周目以降は、カサディスの星降り浜に出現するリム碑石からワープできる) アイテム 弱点部位を破壊するごとに三つのアイテムをドロップする。ドロップアイテムの詳細や、討伐時のアイテムについては下記を参照のこと。 再配置•出現期間 討伐•撤退後、再配置される(再出現する)までの期間は侵入場所によって変化する。崩壊後エヴァーフォール内からは、同ダンジョン内滞在中に限り一日、一度地上に帰還後の再訪問時は即時。2周目以降のカサディスのリム碑石からでは即時。オンラインでの討伐後はいずれも即時ではない様子。 備考 ・弱点部位は白い表皮が微かに紫色に光っている箇所。・弱点部位を攻撃する度に赤黒い部分が大きくなっていき、破壊すると白骨化する。・弱点部位攻撃時に表示されるエフェクトが紫色の場合、その部位の耐久値はまだ残っている。茶色い場合は耐久値はもうない。 戦闘BGM 闇に輝く紫光 獲得アイテム 部位破壊 いずれもドロップ数は3個。 頭 竜の大角(30%) 竜の大牙(30%) 竜の角(5%) 竜鱗(5%) 腐りかけの幻の肉(5%) 翼 竜の大翼膜(50%) 腐竜鱗(10%) 竜鱗(5%) 腐りかけの幻の肉(5%) 腐った幻の肉(5%) 足の裏 竜の巨爪(40%) 竜の爪(10%) 腐竜鱗(10%) 竜鱗(5%) 腐りかけの幻の肉(5%) 腐った幻の肉(5%) 胸、腹 腐竜鱗(30%) 竜血石(15%) 竜鱗(10%) 竜の鼓動(10%) 腐りかけの幻の肉(5%) 腐った幻の肉(5%) 尻尾 腐竜鱗(30%) 竜血石(15%) 竜鱗(10%) 腐った幻の肉(10%) 黄金色のたまご(5%) 腐りかけの幻の肉(5%) その他の箇所 腐竜鱗(40%) 竜鱗(15%) 腐った幻の肉(8%) 腐りかけの幻の肉(5%) 竜の鼓動の欠片(5%) 竜血石(2%) 上記とは別に、部位破壊時に竜の鼓動の欠片が10%の確率でドロップすることがある。 討伐報酬 竜の鼓動20個が確定で入手できる。 オフラインの場合は、討伐時に聖属性のメイン武器(片手剣・ダガー・杖)のうちどれか一つが手に入る。オンラインの方が報酬が豪華だが、あちらは与えたダメージ量や直接討伐の有無によって報酬内容が段階変化する仕組みなので、討伐に時間が掛かってしまう場合はオフラインの方が報酬内容が上。 討伐に成功した瞬間に、覚者が装備していた武具の突然変異が起こる。確率は通常のドラゴン系討伐時の約2倍程度。★1で2%・★2で10%・★3で30%となる。 オンラインの場合は、全9種類ある近接用武器の内のランダムで4種が手に入る。胴•腕•脚のアビスシリーズ防具一式と、四種類ある仮面のうち一つと、聖属性のメイン武器(片手剣•メイス•大剣•ウォーハンマー•ダガー•杖•大杖)か、同じく聖属性の近接職用のサブ武器(盾•魔道盾)から抽選される。 なお、弓職用のサブ武器(物理弓•魔道弓)、アクセサリー系防具(オーバーウェア•ジュエリー)は存在しない。 胴インナー枠防具の[アビスウェア]はアビスシリーズ防具の一つではあるが、ハードコアモードのクリア時報酬品の防具である為、ウルドラゴン討伐報酬で貰える防具一式には含まれない。 討伐に成功すれば強化の有無に関わらず、100%確定で覚者が装備している武具が突然変異する。ただし「膨大な体力をオンライン上の他の仲間(覚者)と一緒に減らす」というシステム上、討伐に立ち会える事は滅多にない。 オフライン 獲得個数は、確率アイテムが3~4個、装備品は1個。 確定 竜の鼓動×21 刹那の飛石 確率 癒しの香炉(15%) リムの巨大な結晶(15%) 特大の金貨袋(15%) 探求心の証(15%) 刹那の飛石(15%)竜の鼓動の欠片(15%) 万能薬(10%) 装備品 アスカロン(34%) エルハーベン(33%) ホワイトグライド(33%) オンライン 確定 竜の鼓動×20 アビスコート アビスアーム アビスグリーブ ランダムで一つを獲得 マスクオブベオウルフ マスクオブアポローン マスクオブジークフリート マスクオブゲオルギオス ランダムで四つを獲得 アスカロン ツインゴッド ドゥエルズインザライト エンジェルフィスト エルハーベンホワイトグライド ホワイトウイングス シャインヌール シャインシールド オンライン参戦報酬 オンライン上の不特定のプレイヤーがその代のウルドラゴンを討伐した後に、慟哭の間に入ることで手に入る。 ランク1(2個/累計与ダメージ30,000~149,999) 光の秘薬(20%) 森の上等ハーブ酒(20%) 探求心の証(20%) リムの大きな結晶(15%) 大きな金貨袋(10%)竜の鼓動の欠片(10%) ランク2(4個/累計与ダメージ150,000~299,999) リムの大きな結晶(10%) 特大の金貨袋(10%) 大きな金貨袋(10%) 探求心の証(10%) 竜の鼓動の欠片(10%)万能薬(8%) いくさ神のお守り(8%) 守り神のお守り(8%) 魔神のお守り(8%) 魔道士のお守り(8%)竜の鼓動(7%) 刹那の飛石(3%) ランク3(5個/累計与ダメージ300,000~499,999) リムの大きな結晶(15%) 大きな金貨袋(15%) 特大の金貨袋(10%) 探求心の証(10%)万能薬(8%) いくさ神のお守り(8%) 守り神のお守り(8%) 魔神のお守り(8%) 魔道士のお守り(8%)竜の鼓動(3%) 刹那の飛石(2%) 竜の鼓動の欠片(2%) アスカロン(1%) エルハーベン(1%) ホワイトグライド(1%) ランク4(6個/累計与ダメージ500,000~799,999) リムの巨大な結晶(20%) 特大の金貨袋(20%) 探求心の証(10%) タギルスの秘薬(6%) ハガネの実の薬(6%)サロモの秘薬(6%) 魔球根の煎じ薬(6%) 万能薬(5%) 刹那の飛石(5%) 竜の鼓動の欠片(5%)竜の鼓動(5%) アスカロン(2%) エルハーベン(2%) ホワイトグライド(2%) ランク5(6個/累計与ダメージ800,000~1,199,999) リムの巨大な結晶(23%) 特大の金貨袋(20%) 探求心の証(10%) タギルスの秘薬(5%) ハガネの実の薬(5%)サロモの秘薬(5%) 魔球根の煎じ薬(5%) 万能薬(5%) 刹那の飛石(5%) 竜の鼓動(5%)アスカロン(2%) エルハーベン(2%) ホワイトグライド(2%) ツインゴッド(1%) ドゥエルズインザライト(1%)エンジェルフィスト(1%) ホワイトウイングス(1%) シャインヌール(1%) シャインシールド(1%) ランク6(8個/累計与ダメージ1,200,000~) リムの巨大な結晶(35%) 特大の金貨袋(22%) 万能薬(5%) 刹那の飛石(5%) 竜の鼓動(5%)アスカロン(2%) ツインゴッド(2%) ドゥエルズインザライト(2%) エンジェルフィスト(2%) エルハーベン(2%)ホワイトグライド(2%) ホワイトウイングス(2%) シャインヌール(2%) シャインシールド(2%) 備考 討伐できなかったとしても、その代のウルドラゴンと交戦して一定以上のダメージを与えられていた場合は、他のプレイヤーに討伐された後に、慟哭の間に入ったタイミングで参戦貢献報酬が貰える。参戦貢献報酬では、アビスシリーズ防具と仮面(マスクオブシリーズ)は貰えない。 参戦貢献報酬は、ウルドラゴンに与えたダメージ量に応じた6つにランク分けされたドロップテーブルから抽選で配置される。 オンライン参戦限定のウルドラ聖武器(メイス•大剣•ウォーハンマー•大杖•盾•魔道盾)が欲しい場合には、一定以上のダメージ(オフラインウルドラゴンのHPの半分強相当、部位破壊16個分程度を)与えなければそもそも抽選すらされないので注意。オンライン参戦限定の聖属性武器が抽選テーブルに並ぶのは貢献ランク5以上、それ以下の貢献ランクの場合は並ばない。 最低でも、10分以内にオフラインのウルドラゴンの体力を8割以上削り切るだけの火力が必要。体力が膨大なので、ダメージが入っていないように見えるが、内部的にはちゃんと減っている。 1ヶ所の部位をそのまま攻撃し続けられる為、部位破壊する度に攻撃箇所を変えないといけないオフライン版よりはダメージが与えやすい。 オフライン討伐で貰える聖属性武器3種は貢献ランク3以上になれれば抽選テーブルに並ぶが抽選確率は極めて低い(最低で1%、最大でも2%)、オフラインウルドラを討伐出来る実力があるならばオフライン討伐周回を繰り返した方が回収効率が良いので、わざわざオフライン討伐報酬でも得られる聖武器3種の為だけに狙ってオンライン参戦に行くのは非効率的なので非推奨。 討伐に成功した場合のウルドラ戦報酬は自動的に討伐報酬に変更される為、参戦貢献報酬は得られない。 討伐報酬はアビスシリーズ防具が3個(胴ウェア以外の胴鎧•腕•脚鎧1セット分)、マスクオブシリーズが1個(4種の中からランダム)、聖属性武器が4個(弓•大弓•魔道弓を除く、メイン•サブ武器の中からランダム)の計8個だが、ミリドラ、センチドラ討伐の際一気に複数の心臓を破壊して止めを刺してしまうと、討伐報酬品ドロップ→ウルドラ素材ドロップという順番になり、ドロップアイテムの表示(出現)数上限に引っかかり、討伐報酬アイテムが消滅してしまう可能性があります。最後の止めを刺す時は心臓を同時に多数破壊してしまわないように注意。 〈①部位破壊→②ドロップアイテムを回収→③討伐まで①→②の行動をループ→④討伐完了〉…という流れで、必ず部位破壊時のドロップアイテム回収を挟むこと。 ウルドラ参戦貢献or討伐報酬アイテムも、宝箱•その他ドロップ品等と同様に確率で出現内容が変化する。※とある編集者の経験上、オンライン時のウルドラゴン戦報酬(参戦貢献or(※要検証)討伐報酬を問わず)は一度、画面上に報酬獲得通知が出た後は報酬内容リセット裏技が無効の(通用しない)模様。↑(報酬品の内容を変えようとリディル自害コンティニューや、セーブせずタイトル画面→ロードしたりした所、報酬の出現事実自体が無かった事にされた為。) 攻略 基本知識 各種攻撃パターン 近接攻撃①その場での両手踏み付け右手→左手の順で行う。攻撃対象者が両手周りに居ると使ってくる。 ②尻尾での薙ぎ払い右→左の順に薙ぎ払う。攻撃対象者が背後に居ると使ってくる。地味に攻撃範囲が広めなので注意しよう。 ③近寄りながらの直線闇炎ブレス歩き寄りながら口元に炎を溜め始めたらコレ。喰らってしまうと炎+闇属性ダメージに加えて強制ダウンする。威力がそこそこ高い。 ④その場での薙ぎ払い闇炎ブレス静止した状態で口元に炎を溜め始めたらコレ。此方も威力がそこそこ高めな上、範囲が広めなので注意。 ⑤洗脳拘束正面に攻撃対象者が居ると稀に使ってくる。攻撃内容は他の竜種の時と一緒で覚者の場合は即座に地面に叩き付けられる、ポーンの場合は洗脳してくる。 ⑥腕を使っての薙ぎ払い右腕or左腕の2パターン。攻撃対象者が側面に居る場合に使ってくる ⑦飛び退き闇炎ブレス弾バックジャンプしながらのブレス弾吐き。攻撃対象が正面に固まっていた際に使ってくる。ジャンプ時に風圧効果、ブレス弾は高めの威力+吹き飛ばし効果が有る。 ⑧大回転薙ぎ払いその場で闇炎ブレスを吐きながら一回転する。攻撃対象が周囲に分散していると使ってくる。攻撃範囲がそこそこ広いので注意。懐に居る場合はブレスと尻尾には当たらないが、両手脚には攻撃判定が有るので甘く見ていると蹴飛ばされたり、踏み潰されるので気を付けること。 飛行を伴う攻撃(飛翔時は風圧効果が有る)①滑空強襲闇炎ブレス飛翔後に上空で旋回し始めたらこの攻撃が襲ってくる。属性(炎or雷属性→炎+闇属性)と被弾時のダメージモーションが違う(打ち上げ→強制ダウン(ドラゴンと同様))以外はワイバーンやドラゴンの物と同様。 ②塔廃墟からの対地闇炎ブレス弾吐き飛翔後にエリア外の塔の廃墟上に着地した場合はこの攻撃が飛んでくる。覚者→メイポ→サブポ1→サブポ2の順番で攻撃対象として覚者一行の人数に応じて最大4発1セットで使ってくる、3〜4セット程攻撃するか、怯ませる事が出来れば地上に戻ってくる。 魔法攻撃①サンダーレイン右手に雷属性の光を出しながら魔法詠唱しだしたらコレ。攻撃対象者の周囲に雷を数発連続で落とす。威力はそこそこだが、喰らうと雷属性ダメージ+感電蓄積効果+強制ダウンしてしまう。 ②フロストスパイク右手に氷属性の光を出しながら魔法詠唱しだしたらコレ。攻撃対象者の足元に遅延連続発動で3回発生させる。サンダーレインより威力が高め。喰らうと氷属性ダメージ+凍結蓄積効果+打ち上げダウンしてしまう。場所やタイミングが悪いと連続して喰らってしまう事もあるので、発動予兆が見えたら回避すること。 ③ペトリファクション右手に闇属性の光を出しながら魔法詠唱しだしたらコレ。厄介な魔法攻撃其の1。攻撃対象者の居る場所に向けて発動する。石化状態にさせられると覚者•ポーン共に非常に危険な状態(完全石化⇒即死orロスト)になってしまう為、発動予兆が見えたら速やかに回避すること。対策の一つとして、装備品で石化耐性を100%にしておくのも考えておこう。 ④ゾーンオブザゴッド頭を項垂れながら魔法詠唱しだしたらコレ。厄介な魔法攻撃其の2。攻撃対象者の居る場所に向けて発動する。攻撃対象者の現在位置に因っては詠唱が一瞬で終わる場合もある。聖属性ダメージ+連続被弾で怯みor吹き飛びダウン効果。高威力な上、加害範囲が凄く広いので、大きな発動予兆が見えたら即座に回避すること。装備品やお守りアイテムで聖属性耐性や魔法防御力を高めておくのも対策の一つとして考えておこう。 ⑤メテオフォール右手に炎属性の光を出しながら長めの魔法詠唱しだしたらコレ。厄介な魔法攻撃其の3。攻撃対象者、若しくは対象者の付近に巨大火球を4秒前後の間隔で数発落とす。高めの炎属性ダメージ+延焼蓄積効果+吹き飛ばし効果が有る。爆風範囲はそれ程広くは無いので発動された際は大火球の着弾地点を示す赤い警告模様が見えたら避ければOK。 咆哮攻撃①即死咆哮軽く立ち上がり、いきなり咆哮しだした時はコレ。加害効果は他の竜種の物と同様だが、滅多に使ってこない。逆に後述する特殊なバフ解除咆哮の方が使用率が圧倒的に高い。 ②強化効果解除咆哮頭を項垂れながら魔法詠唱し出したらコレ。味方PTの内、誰か1人でも良性状態変化状態(各種能力アップ•属性エンチャント付与等の所謂、バフ状態)の者が居ると偶に使ってくる。ゾーンオブザゴッドの時と動作が一緒だが、バフ状態の者が1人も居ない場合は使ってこないので判別はある程度容易。喰らうと強制的に全バフ状態解除+怯まされる。 ※各種咆哮攻撃に関してはウルドラゴンから極端に距離を離していれば悪影響は受けない。 弱点部位 体の30か所にある弱点部位以外の場所にはダメージが通らない。 弱点部位は、 掌・両下腕・両上腕・両脚・両腿、 両翼先端・両翼根元・両脇腹・両翼間の背中に二ヵ所、 尻尾三ヵ所・首付け根の左脇・喉二ヵ所・顎の裏・瞳(顔面)・胸・腹である。 ダメージを与えると最初は白いドラゴンだが、肉体が崩れゾンビのような姿になってゆく。 オフライン時は、耐久値(体力)は弱点一ヵ所につき約50,000。 弱点部位が破壊される経過は以下の通り。 ①白い表皮に奥から紫の光 ↓ ②心臓露出、攻撃するたびに赤い光が大きくなる ↓ ③心臓破壊、その部位が白骨化 弱点部位を攻撃したときに、紫色のエフェクトが出た場合はまだその部位は削れる(耐久値が残っている)。茶色いエフェクトならそこの部位はもう削り切っている(耐久値が無くなって破壊済みなので、ダメージを与えられない)。 各弱点部位の破壊時に、アイテムを3つ落とす(上記の部位破壊の項目を参照)。ただし、放っておくと時間経過でドロップアイテムは消滅してしまうので注意。オフライン時はドロップアイテム数上限に達して古いドロップ品が消滅する事もあるので同じく注意すること。 聖属性がよく通る。無属性武器なら聖エンチャをもらうべきだが、覚者がしがみつき中の場合、ポーンはギフト系魔法を使ってくれない。 怯み 胴体を起こす軽い怯み二種類と、一瞬体勢を崩す小ダウン、弱点破壊時の呻きながら倒れ込み、もがきつつ起き上がって復帰するまでの間、無防備になる大ダウンがある。また、口から炎が漏れている時に口内を攻撃すると、若干長めの特殊な怯みが発生する。 オフライン攻略法 定番 翼を安定して狙える遠隔攻撃手段が無いファイター・ウォリアーでは若干やり辛いので、どうしてもファイター・ウォリアーで育成したい場合を除いて他職で行くことをオススメする。また、ポーンは全く役に立たない訳ではないものの、孤高を発動させて自分で火力を出した方が早い事が多い。対ウルドラゴン戦に特化したポーンを用意出来るのならそれに限らないが。 物理職は弓により翼を破壊し、他のしがみつける部分は耐風や姿隠しでしがみついて弱点部位を破壊する。 弓が使えない職は怯みを発生させてダウン時に翼を破壊するかポーンを利用する。 魔法職は杖•大杖ならばホーリーギフトをかけたコレクトショットの連発or雷属性以外の大魔法を連発する、ミスティックナイトならば魔撃砲&円月斬りのセット攻撃で弱点部位を破壊する。 いずれの場合もそれなりに高めの攻撃能力が必要で、足りない場合はアイテムやアビリティで補う、それでも無理な場合は大人しく育成をしてレベルをあげる。…とはいえ、崩壊後エヴァーフォール内に居るポーン商人から買える武器と能力向上系アイテム&アビリティを併せると、物理特化育成でのソーサラー、魔法特化育成でのアサシン等でも1戦で倒しきるのに十分な火力は出せる。もちろん効率的に討伐するには特化育成したソロが一番早い。 アビリティ構成は 必須なのが[孤高•修羅•耐風(姿隠しが無い場合)]。 推奨スキルは[俊敏•本領•霊力•奮迅•猛攻•開眼•攻魔]。 攻撃補助アイテムとして[いくさ神のお守り•魔神のお守り•爆裂の矢•会心の矢]などはあるとよい。 必ず、宿屋で夜にしてから挑む(修羅は当然装備)。 以上の状態であればオフラインのウルドラゴンは怯み状態のままとなり、数分程度(1回の挑戦分)で討伐できる。 地形ハメ 遠隔攻撃による高台ハメ①開始直後、石碑部屋に続く高台に登るとウルドラゴンの攻撃は魔法と空中からのブレス程度しか当たらなくなる。後は魔法の発生範囲を示す赤いサークルを避けながら遠隔攻撃を繰り返すのみ。ゾーンオブザゴッドは松明より奥に引きつけてから発生させ、すぐ下段に降りればほぼ当たらない。 ゾーンオブザゴッドのあとは高確率で空中ブレスの体勢に入るが、何かしら攻撃を当てれば撃墜可能。 塔からの砲撃モードに入っても弓職であればアビリティで矢は届く、またウルドラゴンの火球は地形が防壁になってくれる。 最初の着地前に高台に居ないと地上敵攻撃パターンになり、高台でも密着され歩きブレスをしてくるので注意すること。 石碑部屋に続く高台で破壊残しがあった場合はマップ東か西かの高台に陣取って戦ってみるとよい。 遠隔攻撃による高台ハメ②登場前にマップ東or西の高台に上っていると、ウルドラゴンの攻撃AI行動パターンは魔法攻撃orマップ外の塔に飛び乗りブレス砲撃モードの二つに固定される。後は高台ハメ①と同様に魔法、特にゾーンオブザゴッド(+自身の石化耐性が低いならばペトリファクション)に注意しつつ、弓による射撃や各種魔法で攻撃する。こちらのパターンではゾーンオブザゴッド後にブレスへは移行しない。また、メテオフォールもほぼ使ってこない。 塔からの火球ブレス砲撃は同様に地形を防壁にできるが、場所によっては火球ブレスが当たってしまうのでうまく崩れたアーチで防げるように自身の立ち位置を調整しよう。 姿かくしによる地形ハメマップ左下(西南方面辺り)、上に登れる段差がある【く】の字型のくぼみに入り、壁に背を向けて、ウルドラを待つ。または詳細マップで見た場合の右中央逆くの字のくぼみ。半分壊れた樽がある場所でも可能。こちらのほうが位置調整が楽。姿隠しをしていれば、ウルドラは掴み、ファイアブレス、足踏み、前進しかせず、後ろが壁なので、羽の位置が固定されておりまた上空等に逃げないので弓で狙いやすい。 弓が届かない尻尾の先端以外は全て破壊できる。 オンライン攻略法 準備 「修羅」のアビリティを装備し、宿屋で夜にしてから挑む。※DAでは「修羅」の補正値が1.7倍→1.2倍に減少した。必須ではなくなったがそれでも破格の上昇量。 推奨アイテム•装備品。リディル→削り連戦用に必須。 ランタン→姿隠し発動時に自身を可視化。(ウル対峙前にランタン装備してからセーブおすすめ) マイティグラブ→しがみ付き時の移動補助。 会心の矢→心臓の数が最後の1つになった際のトドメ刺し用。 その他攻撃力アップ効果付きの装備品。(フォースネイル、ドラゴンズロア、ホーリーキュイス、ローレルサークレット等) スタミナ回復用品。強心薬→10個(目安) 保存用腐りかけ幻の肉。(スタミナ切れ直前で使用+強心薬でスナミナ回復回数が減る) ブレンドキノコ汁 大きなキノコ→90個超(アサシン物理特化キャラなら10個食べれば、ほぼスタミナフル回復) 攻撃力増加アイテム。物攻用に、いくさ神のお守り→40個前後 魔攻用に、魔神のお守り→ 40個前後いくさ神のお守りと魔神のお守りを4個ずつ使用すると上限の+100%に到達(1個+25%)。…要するに2倍の攻撃力と魔力となる セットするスキル、アビリティ。必須:孤高、修羅、耐風or姿かくし推奨:俊敏、本領、霊力、奮迅、猛攻、開眼、攻魔 貼り付き時に有効なスキル→百裂斬り2 高ダメージを与える弓スキル→連なり射ち2、綴れ射ち2 アビリティ『本領』を使う場合毒キノコがおすすめ。聖属性の追加効果で体力が回復するので赤維持に服毒状態にするため。 “通信ラインに引っかかる”現象(オンライン) 特化育成・特化アビリティ構成・攻撃力上昇アイテムの常用等でダメージを多く与え過ぎた場合に、約8〜10分の戦闘時間経過後にウルドラゴンが飛び去った後に通常行われるサーバーとの通信処理が行われない現象が起こる。代によって体力が増減しているためにバーの何割を削った時にこれが発生するかはまちまちであるが、おそらく「特定数値以上の総合ダメージを与えた時点でそのクライアントとの通信を弾く」という絶対値が存在している。プレイヤーデータの改造、チートやハック、MODの使用による過剰な討伐時間の短縮を防ぐ為ではないかと思われる。 削り “通信ラインに引っかかる”現象がおきないように調整して削ること。ウルドラが逃げた後、与ダメージ反映用のサーバー通信が終了したら、リディルでリトライがパターン。 部位別の推奨職業 部位名 職業名 備考 両翼 レンジャー 普通に弓矢で削るなら最優秀 アサシン 安全地帯から弓矢で削るならば、姿隠し必須の為。 ストライダー 弓矢で削る メイジ ホリコレで削る ソーサラー ホリコレor聖属性攻撃魔法で削る マジックアーチャー 魔道護身陣+魔道弓orホリコレで削る 背中2か所・両翼付け根・尻尾付け根・腹・胸…等の胴体部分 ストライダー しがみついて百裂斬り レンジャー しがみついて百裂斬り アサシン 風まとい+しがみついて百裂斬り マジックアーチャー 魔道護身陣+しがみついて百裂斬り それ以外の振り落とされてしまう部位(頭・首全体・尻尾の中心部と先端部…等) アサシン 姿隠し+しがみついて百裂斬りor姿隠し+弓矢で削る 尾先端の削りについてウルドラゴンの初見登場パターンを維持するのがオススメ。ウルドラゴンが中央寄りに垂直降下するので、障害物の影響を受けにくくなります。 リムから入って左手前の剣墓のあたりで待てば、着地のタイミングで貼り付けます。 センチ・ミリドラ対応 基本的にはオンラインと同じ対処で問題がないが、体力が減るとウルドラゴンは暴れるので、オフライン時戦で体力がなくなってからの状態に慣れてから挑むのが望ましい。 削りにくい部位の対処方法【掌】しがみつきができる職はエリアや地形で邪魔される場合があるが根気良く対処すること。 【尾・翼】削り有志の覚者勢が優先的に削っているため耐久力は多くない。 届かない職はポーンを利用する手もある。 その他 石碑情報 オンライン接続状態で慟哭の間の石碑を調べた際に確認できる情報(※石碑に名前が載ることで解除される実績・トロフィーはありません)①ウルドラゴンを討伐した者の履歴オンラインのウルドラゴンを倒した人全員の覚者名、ID、討伐した日付が倒した順番に記載されており、自分の直近の討伐記録が載っているページが表示される。(閲覧できるのはそのページのみ) オンラインでウルドラゴンを一度も倒してない場合は、最後のページが表示される。 ②ウルドラゴンの討伐回数ランキングオンラインのウルドラゴンを倒した人全員の討伐回数の順位、覚者名、ID、討伐回数が討伐回数ランキング順に記載されており、そのうちの自分の載っているページが表示される。(閲覧できるのはそのページのみ) オンラインでウルドラゴンを一度も倒してない場合は、上位9名の情報が表示される。 オフラインの場合は自分のオフラインでの討伐履歴が参照できる 再配置について 再配置期間は侵入場所にて変化する。エヴァーフォール内滞在中の場合は一日。 2週目以降のカサディス内の特殊リム碑石から訪れた場合or一度、エヴァーフォール内から地上に戻った後に再び同ダンジョン内から訪れた際は即時。ただし、どちらも前回のウルドラゴンが倒され、報酬が発生した場合は入り直す事で再配置になる。 エヴァーフォールから慟哭の間に入るには、南東方向に突き出たアーチのかかっている通路が目印。 装備の突然変異 他の竜族と同様で討伐時に装備が突然変異する事がある。オンラインの場合は、覚者の装備全部が必ず突然変異状態になる。 オフラインで倒した場合は以下の確率で突然変異状態になる(※雑誌掲載情報)。 無強化 0% ☆1 2% ☆2 10% ☆3 30% ※☆は強化段階 その他 体力の増減 オンラインのウルドラゴンを会心の矢を大量に使って倒すと、次の世代で硬くなる傾向が有る。(公式ツイッターで公開された情報)2013年の3月中旬から会心の矢が通信後のダメージに反映されなくなった模様。(有志報告による) 覚者の死亡によってウルドラゴンの体力が回復することはないと考えられている。 【以下推論】 オンライン討伐時にウルドラゴンが回復したあるいは巻きもどりが起きたと呼ばれる現象が報告されている。オンラインウルドラゴンは配信されるサーバーが数個あると考えられており討伐時には別個体が数体いるような状態であると推定されている。 オンライン討伐の参加人数、個体のHP、ダメージ総数などいくつか考えられる閾値がトリガーになって、全ての個体が一旦平均かそれに準ずる処理によって統合される状態がおき、これが巻き戻りや体力回復の原因になっていると考えられるが、まだその説が確定しているわけではない。 討伐推移 誰かが最初に撃破してから復活(代替わり)までの時間は、約30分~2時間。 ←Steam版で確認した限り、30分後には必ず代替わりが起こる。①まず、体力が0.5ゲージ弱でどの心臓も赤い状態のウルドラゴン(※体力ゲージが数センチ程しかない状態のため、通称『センチドラ』と呼ばれている)が現れ、 ②その後、少し時間が経つ(15分程度?)と、確認できる体力ゲージがほとんど残っていない状態(体力ゲージが1mmも無さそうなため、通称『ミリドラ』と呼ばれている)になる。 ※通信状況や機種によるものなのかは不明だが、30分よりも短い時間で代替わりが起こることが多々あるので、いわゆるセンチドラを確認次第、慟哭の間に張り付くことをおすすめする。 体力ゲージが2玉、3玉残っている状態では1玉削られるのに1時間以上かかることもザラだが、いざ1玉を切ると30分もしないうちに討伐される。追記 PS3版ではミリドラ状態からだいたい15分で次の代に入れ替わるそうです。 討伐情報スレ テンプレ 本スレはオンラインウルドラゴンの討伐進捗を報告するスレです。 “おおむね”以下のように推移します。 1. 11.0 ~ 2.5 玉 > 世代報告・硬軟確認・削り 2. 2.5 ~ 0.1 玉 > スレ加速・ラストスパート 3. 0.1 ~ 0.0 玉 > センチミリタイム・討伐報告・喜びの声 (1に戻る) 報告フォーマットは玉の数+HPバーの割合 攻略情報関連ページ http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/85.html 前スレ ウルドラゴン討伐情報 PS3 #No(~○代まで) (前スレリンク) PS3履歴 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #15 167代(途中)~186代(途中) ウルドラゴン討伐情報#16 廃棄 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #16 186代(途中)~199代(途中) ウルドラゴン討伐情報 PS3 #17 廃棄 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #17 199代(途中)~214代 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #18 215代(途中)~222代 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #19 223代 ~238代 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #20 239代 ~261代 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #21 262代 ~ ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) オフラインでもオンラインでも武器がドロップしないんだけどどう言うこと?碑石の前に落ちますよね - 名無しさん (2024-04-22 12 56 06) 止めを刺して石碑の前に報酬が並ぶムービーが流れたのに報酬が消えてるってこと? オフラインだと心臓破壊ドロップを放置してると討伐報酬が消えることがあるらしい あとは、5行↑のように宝箱ガチャ感覚でセーブ&リロードすると消えるらしい - 名無しさん (2024-04-23 23 13 30) 英語ファンサイトではPS4版ONLINEウルドラの残HP報告がまだ続いてるので参考までに、 ①「ONLINE UR DRAGON Health Updates PS4」などでググって移動、 ②「LAST 」ボタンで最新ページに移動し最近の投稿であることを確認、 ③表記例1 「Gen 2643 at 10.44」は「2643世代の残HPは10本+44%」という意味、 ④表記例2 「#grace」は30~50分程度の猶予期間=ミリドラに止めを刺すチャンス!、 ⑤気が向いたら「 First」ボタンで1ページ目に移動してテンプレの解説を読んでみよう - 名無しさん (2024-04-23 23 17 41) 物攻2000じゃ足りない?マジックアーチャー - プレーン (2024-04-26 08 26 50) 純魔MAでも物攻鬼盛りで百烈EX連打したらオンドラ討伐できたよ(修羅/奮迅/猛攻/握撃/密着+戦神x4)。 残った心臓が背中とかだと連魔弾が当たらないので急いでアビだけ変えた。 あとは、サンダーケージ持ちのソサを2人くらい連れて行くといいかもしれない - 名無しさん (2024-04-26 09 25 38) オフドラの討伐記録ってチェックポイント再開やっても残るのか…ステ調整やりながらレベル上げに使っててレベル上げすぎたから再開やったら気持ち悪い感じになってしまった…。 - 名無しさん (2024-04-28 00 46 24) ウルドラにデーモンフラメアとエルハーベンではどっちがダメージ出る? - 名無しさん (2024-05-24 22 10 14) ウルドラ台詞、初登場「……来たか……新たなる覚者」、再登場「命を、我に……」「運命を受け入れよ」「……覚者よ、お前の顔は知っているぞ……」「再び、我に挑むか」、討伐時「お前こそ……真に……退けるか、我をも……」 - 名無しさん (2024-05-30 10 16 53) ポーン拘束時「狂え、傀儡よ」 - 名無しさん (2024-06-09 16 50 36) オンドラの仕様が未だによく分からなくて、2玉幅くらい削ったらリディル自殺してるんですけどダメ―jジ反映されます?リトライからの暗転時にサーバーと通信のログが出ますが何度やっても初期体力が同じ個体しか出てこないです - 名無しさん (2024-06-12 02 43 09) 今時間いっぱいまで戦ったらウルドラが逃げたあとサーバー通信行われなかった。その後リディル自殺したらサーバーに接続と出たけど、もしかして今まで削り過ぎで弾かれてた…?体力1本分くらいは連戦したのに… - 名無しさん (2024-06-12 03 41 15) よじ登っても覚者と破壊部位が見えなくなって必死で追いかけてる内に画面酔いして時間切れで終わり - 名無しさん (2024-07-14 07 21 25) 戦闘の途中で飛石すると、撃退数を増やさずにオンラインの参戦報酬が貰える。 - 名無しさん (2024-07-27 08 41 58) 名前 不確定情報の議論・雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 特にミリドラ報告等は掲示板に該当スレ(ウルドラ関連)がありますので、そちらで行っていただくよう重ねてお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/summonunit/pages/47.html
No. No.45 召喚コスト 700 属性 なし 召喚条件 ※編集で下記参照 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 衝撃波 21 6 2 なし レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 35 10 3 0 3 2 46 13 4 0 4 3 58 16 5 0 5 MAX 70 20 6 0 6 フォーム 高いHPと攻撃力を持っています。有効範囲2の技しかないのが難点です -- 風従陰 (2008-08-24 15 27 52) やや人気なユニットだけどこのユニットを入手している時にはギガデビルがいるかもしれない -- マージエンペラー@皇帝 (2008-08-28 20 14 14) ドラゴン系がよくもっている「なぎはらう」とかあったらかなり強くなると思う。 -- 名無しさん (2008-08-28 21 54 13) 俺には使いにくい。 -- seera (2008-08-30 18 23 34) パワードでCP回復に利用するくらい -- 名無しさん (2008-08-31 10 13 53) 使えるけど鈍い -- 気 (2008-09-23 18 01 38) 技を衝撃波だけにしても良いと思われる。その分少しHPかCPを増加させて… -- マムミラー (2008-09-27 21 10 01) 全部の技にCPがいるからざこい・・・? -- アイウエオ君 (2008-10-19 13 28 41) 中衛向きだよね -- みー君 (2008-10-19 16 50 49) 持ってるけど結構使いやすいよ -- ジョウカー (2008-11-19 18 01 47) 初めて使ったときは雑魚と思っていたが・・・・・・・ 攻撃力とHPが高いから使うようになった。 -- 夕飯 (2008-12-23 23 43 29) かなりいい 20ダメージは咆哮でいく -- アトランティス帝 (2009-01-04 13 55 43) 二つともCP使う所と攻撃範囲が2なのが玉にきず -- チャチャ (2009-02-11 17 33 00) HPの高さと攻撃力ナイス 有効範囲が2だけしかないのは・・・・ -- アリエンティ (2009-02-23 22 55 38) HPがもともと高いので、左上におけばダメージによってCPが増えるので、かなり強いと思う。だが、倒されないようにしないといけない -- 名無しさん (2009-02-24 07 26 11) HP、CPはギガデビルと同じ、攻撃力、素早さはギガデビルより低い。ギガデビルより優れている所は凍て付く咆哮を持つぐらい。 -- 名無しさん (2009-03-01 08 43 10) コストが少し高すぎるのが残念。ブレス使えてもコストは750~800でしょう。 -- 黄色鏡が入れない (2009-04-20 22 04 01) 有効範囲2しかないのが弱点 -- くろすけ (2009-05-04 14 22 16) 前、ユニットがこれだけになり相手がちかずいてきて、後ろに行けなくなって終わった・・・ -- くろすけ (2009-05-04 14 25 53) HPが高いが高威力な範囲2の技しかなく、扱うなら前衛で壁か2列目で支援。 -- EXAM (2009-05-27 11 06 00) 強い弱いと言うよりもギャグキャラなユニットだと思う -- ゆうちゃん (2009-05-27 17 36 48) デザインはいいんだがノロマで範囲2しかないのが難点。HPはいいから攻撃のバリエーションが欲しかった -- ネット対戦をしないヘタレ (2009-05-29 05 41 44) 見た目ドラゴンの中で一番強そうだけど実際シェンロンなどのほうが強い -- qa (2009-12-14 20 46 42) ↑確かにシェンロンのほうが強いかも・・・ -- ああああ (2010-02-13 18 09 23) 盾ならわかるかるけど メインでいくのは無理 あと でかいから じゃま -- うんk あいすき (2010-02-23 18 00 40) CPを使う技しかないけど、CPは、シェンロンより、低いから、全然使わない。 -- モンスター (2010-04-03 18 13 37) あまり、使えない -- t (2010-05-04 17 44 45) 1匹だと使えないけど強いからドラゴン尽くしにした -- hi (2010-08-03 15 16 19) CPをつかうけど強いので切り札につかうといいかも -- 憎しみ (2010-08-04 18 35 08) CP最悪。しかしCPたまるとクソくそ強ええ..... -- 007 (2011-04-16 19 18 23) 有効範囲1がないのが残念 -- なんと (2011-04-21 18 49 51) 簡単に倒せるのでコスト戦では時間稼ぎでCP貯金できる有難い存在 -- ドナルド (2011-07-22 13 35 17) 名前 コメント
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登録日:2013/10/21(mon) 17 30 55 更新日:2024/01/03 Wed 14 09 18 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 カオス カオスドラゴン ストラクチャーデッキ デッキ 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキ項目 ライトパルサー・ドラゴンを3枚! レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン1枚!! カオス・ソルジャー −開闢の使者−1枚!!! …さて、残りの35枚の枠にに他に何入れようか、答えろルドガー! ルドガー「…しら管」 カオスドラゴンとは遊戯王オフィシャルカードゲームにおけるデッキタイプの一種。 ストラクチャーデッキにおいてドラゴニック・レギオンの発表により徐々に研究され、2011年~2012年9月までは(特に海外環境において)準環境トップメタとして、以降規制がかかってなお強力なデッキとして認知されている。 【概要】 『マシンナーズ・コマンド』以降、マシンナーズ・ドラグニティ・代行者・暗黒界と過去のテーマの再録や強化デッキとしての側面が多かったストラクチャーとしては久々に、「纏まったテーマデッキではない」カードでの収録ばかりであったドラゴニック・レギオン。 ライトロード関係やカオスのカード、強力な帰還カードであるDDRや異次元の帰還の他リビングデッドの呼び声や月の書等単体では強力なカードが多いものの、いまいち総合的にまとまりが薄く、またレダメパルサーの風評被害の件もあり当初はあまり人気があるともいえないストラクチャーであった。 なのだが「単体で強いカードが揃っており新規カードも過去テーマとシナジーが強いカードが多い」「良く考えたらライトパルサー・ドラゴンも強いし他のドラゴンも結構強いシナジーがある」等、研究の結果それなりに完成度が高かったことが発覚。 また、未来融合(後に禁止化したが)等相性の良いカードが続々と見つかり、以降『スタンダード』気味のカオスデッキとしてはわりと息の長いテーマとして認知されている。 ではそんなカオスドラゴンのデッキの構築を見てみよう。 『基本的には「デッキを回すカード」と「召喚条件をそろえて出すカード」で構築するデッキ』。 「お前は何を当たり前の事を言っているんだ」と思われるかもしれないが、要は『要らないカードは無駄だからとにかく強いカードと相性の良いカードをガンガン積んでいく』と言う構成である。 要はカオスに合わせて組むグッドスタッフデッキであり、無駄なカードを省いていきモンスターそろえて出すと言う動きはゲームが違う上コンセプトはかなり違うのだがスライが近いかもしれない。 と言うか特殊なドラゴンが入ってパワーが上がったダークロードデッキそのものである。 では具体的に採用するカード、それらの動きについて詳しく解説する。 まずはライトロードモンスターやカードガンナーの他、竜の霊廟やおろかな埋葬で墓地を肥やしながらデッキを圧縮しカードを墓地に落としていく。 魔界発現世行きデスガイドでのエクシーズや冥府の使者ゴーズ等で場をつなぎつつカオスモンスターの召喚条件をそろえていく。 後はカオスモンスターやダーク・アームド・ドラゴン等の大型モンスターを出していき相手の場を更地にしてビートダウンする。 …と言う具合、基本の動きとしてはこれが一番近い。 わりとシンプルながらデッキのカード一枚一枚のパワーが単体で高いのでかなりこんな無茶なデッキでも成立するのだ。 また、組んでいけばわかるのだが忍者型以外では基本罠をほとんど採用しない(と言うか大量のモンスターとデッキを回していくエンジンや除去カードとしての魔法で埋まるのであまり採用出来ない)ので、大体サイドにお触れやトラスタが入る程度となる。 【以下、カオスドラゴンデッキで良く使うモンスター】 ●ライトパルサー・ドラゴン 蘇生条件やレダメの効果からしぶとく出しやすい光属性の星6と言う使いやすいドラゴン。 こいつを起点にトレミスバウンサーを出していったりアトゥムスからレダメを展開したりとやれる事が多い。 カオスモンスターの一枚なのだが召喚制限が無い事とレダメとの異常な相性の良さから3積み必須。 ●レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン 聖刻とこのデッキで大暴れし制限となった悪魔のドラゴン。 緩すぎる召喚条件と高い攻撃力、展開力や蘇生力とこれもまず必須で採用したい。 ●ダークフレア・ドラゴン 闇属性レベル5とスペックはそこそこ高いライパルの対になるドラゴン。 ブルーアイズデッキにでもしない限り割と後半の効果が隠された効果となりやすいがそれでもライパルとの差別化は容易であり、ヴォルカザウルスなどの強烈な連中を採用できたりする。 ライパルより優先する必要性は無いのだが使い勝手は悪くない。 ●カオスモンスター 開闢と皿の事。 カオスソルジャーの相性は言わずもがなであり、必殺の一枚としてフィニッシャー役を期待できる。 ソーサラーはライパルにレベルが合うのでこちらは除去→エクシーズとつなげたい一枚でもあるが、単体でも火力はそれなりにあるのも魅力。 ●ダーク・アームド・ドラゴン 割と墓地調整が簡単なので出しやすい一枚。 エクリプス・ワイバーンでサーチ出来る上ダムド自身もカオスのコストに出来るので相性はいい。 ●エクリプス・ワイバーン 上記のレダメやダムドのサーチが出来る強制効果を持つ。 わりと採用枚数が難しい一枚であるのだがギミック的には非常に採用はしたいカード。 ●ライトロードのモンスター カオスモンスターを召喚を手伝う除去要員と使いやすいカード群。 特にライコウお父さんとライラは素で使いやすいカードなので合計4枚以上採用されるのは良くある話。 似た効果のカードガンナーや、ライトロード補助の光の援軍やソラエクもついででよく採用される。 ●BF-精鋭のゼピュロス 墓地からの召喚条件の緩いBFカード。 終末の騎士などとも相性が良い闇属性レベル4となかなか恵まれたカードであり、汎用性が高いのでピンでよく採用される。 このカードを使うならゲイルもたまに入ったりしている、実際相性はいい。 ●魔界発現世行きデスガイド 出しただけでエクシーズに行けると言う破格の良カード、海外で暴れていたのはこいつの力も大きかった。 汎用性が高いカードであり、当時は悪魔族はクリッターとこいつだけと言う構築も珍しくはなかった。 今でも採用率は高く、深淵の暗殺者やダーク・リゾネーター等使いやすいレベル3悪魔族と組んで良く使われている。 ●フォトン・スラッシャー 召喚条件が緩く場が開きやすいこのデッキではピン刺しは結構見る。 アタッカーの他シンクロ・エクシーズ素材に引っ張りだこのイケメン。 ●終末の騎士 召喚・特殊召喚した時闇属性を落とすカオスの必須に近いモンスター。 こいつから大体レダメかゼピュロスが落とされる。 似た効果のダグレはコストが払いにくい構築になりやすいのであまり採用されない。 【派生】 上記のカード群はあくまで基本ギミック。 むしろ真骨頂は拡張性の高さにあり、多くの派生デッキが生まれたデッキでもある。 以下それぞれの解説。 ●カオドラ忍者 トーナメントではかつてよく見られた忍者マスターHANZOと忍法超変化の術を一緒に採用した忍法軸のデッキ。 モンスター除去の性能の高さと成金忍者やHANZOのカオスとの相性の良さから対応力は高い。 カオドラの展開力の高さに加え忍者デッキの変幻自在さや戦士デッキのエクスカリバー等やれることは多く、使っていて非常に楽しいデッキでもある。 ただしスロットが互いに食い合って構築が凄まじく難しいので注意、組みがいがあるとも言えるのだが。 ●カオドラBF BFとの相性に目を付けられた新たな形のBF。 墓地軸ではヴァ-ユとの相性の良さからランク6を純正のカオドラより出しやすくなり、BF側も事故率やキル性能の強化につながる為使いやすいデッキタイプである。 旋風軸でもライロとはそれなりに相性が良いので、ライパルやレダメを突っ込んで組めなくはないのだがスロットの関係でちょっと中途半端になりやすい。 ●カオドラ青眼 ブルーアイズにカオドラのギミックを入れたデッキ。 特にエクリプスとの相性の良さから次元ギミックのあるドラゴンデッキとも言えるだろう。 また青眼龍轟臨に収録されたカードとレギオンのカードは相性抜群である。 ●聖刻竜カオドラ トフェニドラゴンとシユウドラゴンがレベル6かつ光属性、ラブラドライドラゴンが闇属性である事に目をつけたカオドラ。 ギミック的にカオドラのスピードの遅さと聖刻の小回りの利きにくさを互いが互いにフォローしている。 カオスそのものが聖刻竜に相性的にもわりと悪くはないのもベネ、最近だとタクシーからシンクロしだす。 …最早ただの聖刻なのは気にするな。 ●ダークマター征竜カオドラ 征竜にカオスの要素と暗黒物質のギャラクシーを詰め込んだカオドラの新たな最終形態。 ダークマターの墓地肥やし能力に征竜の展開力も合わさり、終焉の使者だのレダメだのが更に追加で最早イミフ。 どちらかと言えばカオドラと言うか征竜の変型なのだが、ネクロスやシャドールともやりあえる。 追記修正はカオスにお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハッ!そういやこのデッキはゾンキャリが無理なく積めるのか……!(七皇の剣を採用しながら) -- 名無しさん (2014-03-03 10 38 05) そうか、フォトスラも採用できるのか -- 名無しさん (2014-06-14 14 31 32) 闇属性か光属性かドラゴン族で墓地肥やしか除外か帰還ギミック持ちなら大体相性がいい -- 名無しさん (2014-07-13 07 10 36) 相性の良い強力カードをガンガン突っ込むってのは昔からカオスデッキの基本だったな。それこそ八咫ロックの頃から。 -- 名無しさん (2014-10-04 22 02 32) 最強のカオスドラゴンが帰ってくる…弱体化の弊害かライトパルサーとの相性は良くないけどエクリプスで持ってきて何時でもリセット出来る構えをとれるようになれるのは中々 -- 名無しさん (2014-12-22 23 41 03) まさに進化するデッキだと思う。このデッキは -- 名無しさん (2014-12-23 00 57 14) 今でも「罠など要らぬ。ヴェーラーで相手止めればいい」って感じなのン? -- 名無しさん (2014-12-23 01 01 06) もちろん。罠などぶっこまない -- 名無しさん (2015-01-24 17 11 21) 罠が復権するにはSWルールでも出来なきゃ無理だな -- 名無しさん (2015-01-24 17 22 54) ↑2 お触れ以外ならブレイクスルーやスキルプリズナーならギリ入らなくはないレベル、本当にスロットぎっちぎちなんよねw -- 名無しさん (2015-02-02 10 29 07) 聖刻カオドラ、征竜カオドラ、白黒ジャンドがないのは足した要素にカオドラが乗っ取られかねないからかな?白黒ジャンドはカオドラ要素は高くはないけど -- 名無しさん (2015-02-25 11 33 13) 今はイーサルウェポンも入れてペンデュラムも出来るとかなんとか -- 名無しさん (2015-09-03 23 29 32) 目覚めの旋律で終焉二枚サーチとかいう十年前だったら失禁物の光景 -- 名無しさん (2015-12-03 04 24 48) 他人の空似というべきか、そう遠くない親戚と言うべきか、最近はドラゴンリンクが活躍している模様 -- 名無しさん (2019-07-16 02 35 27) 混沌魔龍カオスルーラーはここに入りますか? -- 名無しさん (2021-07-18 16 35 01) むしろ入れるべき -- 名無しさん (2021-08-08 17 48 40) 今のビーステッドでは? -- 名無しさん (2023-03-01 07 30 50) 名前 コメント
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アイスディノドラゴン 属性:水 レベル:1~100 HP:~47460 出現場所:全フィールド 弱点: サンダースフィア(雷舞弓、シューターシリーズの武器スキル) 雷槌拳(撃軍雷拳、雷軍師の武器スキル) エレクトロード(エレクトロドラゴンのカードスキル) 部位破壊:レベル80以上で可能 部位破壊可能の合図:アイスディノドラゴンは足を引きずっている 報酬ゴールド:~4660 宝箱(赤): 石版各種 宝箱(青): アイスディノドラゴンの竜石(~レベル99) 強化クリスタル(レベル100のみ) アイスディノドラゴン シルバーベビードラゴン(水) ドラゴンスフィア 宝箱(緑): 虹色版各種 特徴: ノーマルドラゴン ~を睨んだ!→突進(対象に大ダメージ) ~を狙っている!→アイスバースト(対象に大ダメージ&攻撃力ダウン)
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タイダルドラゴン希少種 属性:水 レベル:1~10 HP:~47950 出現場所:全フィールド 弱点: 水竜幻斬(幻竜水剣、応竜シリーズの武器スキル) 連氷突(吹雪竜の槍、ブリザードシリーズの武器スキル) ウォターウォール(オーシャンドラゴンのカードスキル) 部位破壊:可能 部位破壊可能の合図:タイダルドラゴン希少種は足を引きずっている 報酬ゴールド:~4700 宝箱(赤): 黄金版各種 宝箱(青): ハンター タイダルドラゴンの竜石 強化クリスタル(レベル10のみ) タイダルドラゴン シルバーベビードラゴン(水) ドラゴンスフィア 小さなメダル すばやさの魔石 海魔の結晶 スピリットドラゴン 宝箱(緑): 虹色版各種 特徴: レアドラゴン(制限時間30分) 倒すたび(自発のみ)にレベルが上がる ~を睨んだ!→突進(対象に大ダメージ) ~を睨んでいる!→タイダルウェイブ(対象に大ダメージ&防御力ダウン)
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登録日:2022/12/31 Sat 17 12 06 更新日:2023/09/01 Fri 23 29 04 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-15 VR W・ブレイカー アクセル アニメではラスボス アーマード アーマード・ドラゴン ザキラ デュエル・マスターズ ドラゴン ベリーレア メタルウルフ・カオス ←ではない メタルカオス・ドラゴン メタルカオス・バースト 二回攻撃 火文明 火文明のクリーチャー 火文明のドラゴン 神滅奥義継承 転生編 もしかして:メタルウルフカオス 武装竜は、二度吼える。 まずは怒りで焦がし、次に哀しみで滅ぼすのだ。 (*1) 《メタルカオス・ドラゴン》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DM-15「転生編 第2弾 神滅奥義継承」に収録された火文明のアーマード・ドラゴンであり、同弾のパッケージも飾っている。 ●目次 解説 関連カード メディアミックスでの活躍 余談 解説 メタルカオス・ドラゴン VR 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000 アクセル AC−このクリーチャーがこのターンはじめて攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーをアンタップする。 W・ブレイカー クロスギアの関連能力として登場したアクセルを代表するクリーチャー。 素の状態ではただの基礎パワー6000のW・ブレイカーというコスト7とは思えないほど使い勝手の悪いクリーチャーだが、クロスギアをクロスしてアクセルを起動させると一変。 攻撃後のアンタップにより、二回攻撃が出来るようになる。 打点としてはT・ブレイカーが最大値だった時代なので、一気に4枚ものシールドを削り取れる可能性があるメタルカオスの効果はかなり革新的だった。 スピードアタッカーが付与される《ファイアー・ブレード》なら二回攻撃を速攻で活かせるし、 アンブロッカブル効果が加えられる《インビジブル・スーツ》ならブロッカーを無視して攻撃を仕掛けられるし、 アタックトリガーで3000火力を放つ《インフェルノ・シザース》なら火力効果を連発できる。 特に《バジュラズ・ソウル》をクロスさせた上で攻撃させれば、一気に4マナもランデス可能。 そう、二回攻撃を発動できれば強力なのだ。 しかしそもそもの問題として、アクセル能力はジェネレートとクロスで二度もマナを払わなければならないクロスギアを前提とした効果であり、少し面倒なシステムをしている。 だからこそ、その苦労に見合った強力な効果を与えられていたのだが… 転生編での収録から3年後の戦国編。 素で二回攻撃能力持ち、侍流ジェネレートによってクロスギアもより扱いやすい《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》が収録された。 わざわざアクセルを起動させなくても二回攻撃が使える実質的な上位互換の登場により、メタルカオスの立場は非常に危ういものとなってしまう。 一応紫電との差別要素として、タップ系のS・トリガーに耐性があるというメリットもあった…のだが、それすらも後のドラゴン・サーガで同じ仕様が《超戦龍覇 モルト NEXT》に取り入られている。 その後も二回攻撃持ちのクリーチャーが度々登場した事、加速していくインフレでそもそも二回攻撃自体がそこまで強力な能力ではなくなった(*2)事から、メタルカオスも現在では環境を退いている。 アクセルへのテコ入れ自体が特になく、効果発動のためのクロスギアも何度かテコ入れされながら一向に実用的にならない難儀なシステムなので、残念ながら復権は相当厳しいと思われる。 しかし赤い装甲を纏ったメカニクルなデザインや特式戦術武装竜というコンセプトから、今でも根強い人気を誇っている。 後述するように、漫画やアニメでも敵味方それぞれのポジションで活躍を残している事も印象に残る一因だろう。 関連カード メタルカオス・バースト UC 火文明 (2) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。そのカード以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体破壊する。 メタルカオスの名を冠した呪文。 イラストではメタルカオス・ドラゴンが複数のミサイルを発射する姿が描かれている。 《ボルシャック・ファイアー》や《バロム砲》のような必殺技カードというやつなのだろうか? 肝心の効果面はと言うと山札の上にあるカードのコスト次第で相手クリーチャーを除去できるというもので、特にメタルカオス・ドラゴンとの関連性はない。 どちらかが高コストのツインパクトを採用すれば除去範囲は広がる他、S・トリガーなので反撃の1枚にも成り得る。 メディアミックスでの活躍 漫画では、勝舞がガルドの一人「R(リッチ)」とのデュエルで使用。 アクセルを起動して一気に4枚ものシールドをブレイクし、《ボルベルグ・クロス・ドラゴン》との連携で勝利に貢献している。 アニメでは『デュエル・マスターズ チャージ』にて登場。 今度はザキラが切り札としてデッキに入れており、勝舞との最終決戦において召喚された。 《バジュラズ・ソウル》と《デモニック・プロテクター》をクロスしてアクセルを起動し、更には《デモニック・プロテクター》をクロスさせたまま《エクスプロード・カタストロフィー》へと進化。 二回攻撃可能なバジュラズ・ソウル×進化クロスギアという極悪コンボを形成し、ランデスと同名カードの山札送りを駆使して勝舞の手札とフィールドとマナゾーンを蹂躙した。 結果的に手札とバトルゾーンはガラ空き、マナゾーンにカードが2枚のみという絶望的な状況に追い込み、そのままフィニッシャーとして勝舞にダイレクトアタックを決めている。 ここで原作ストックを使い切った事もあってアニメは一旦終了し、夢実テルを主人公とした新シリーズ『デュエル・マスターズ フラッシュ』へと移行。 その後に勝舞が主人公に戻った『ゼロ デュエル・マスターズ』として再スタートしているが、以前の設定諸々はリセットされ『チャージ』との繋がりは断たれている。 結果として、メタルカオス・ドラゴンは主人公を打ち負かしたまま勝ち越したラスボスとして記録に残る事となった。 余談 実はDMC-25「勝舞紅蓮鋼速デッキ」で再録された際のイラスト違いが存在し、DMC-26に収録された新規イラストの《聖霊王エルフェウス》と全体図で繋がっている。こちらの構図は後に《メタルカオス・バースト》でも取り入れられている。 武装竜は、二度吼える。 まずは追記で充実し、次に修正で整えるのだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「メタルウルフカオスドラゴンみたいな名前のクリーチャー何だっけ……?」と思ったらコレだった事がある -- 名無しさん (2022-12-31 17 26 59) ボルベルグ引いた勝舞の強さもあるけど、クロスしたメテルカオス放置したRも大概だな -- 名無しさん (2022-12-31 17 29 17) アニメ他のクリーチャーをフィニッシャーにしちゃあかんかったんか…漫画ではアフターR相手に初めての勝利に貢献したドラゴンなのにアニメじゃ死刑執行人って。 -- 名無しさん (2022-12-31 17 54 04) ボルシャック決闘ドラゴンのパーツにも選ばれてる由緒正しい勝舞の切り札 -- 名無しさん (2022-12-31 17 59 02) ↑×2俺もビックリしたよ。まさかザキラの切り札になるなんて…。対する勝舞はデュアルショック使ってたかな。 -- 名無しさん (2022-12-31 18 39 29) ↑ アニメスタッフの元に「カタストロフィー売り込んで」っていう運営からのお達しがあったのかなと思う。こうでもしなきゃ売り込めない程に各種カタストロフィーのスペックが悪いってことでもあったんだろうが -- 名無しさん (2022-12-31 21 55 59) ※2 クロスしたの出した次のターンだぞ -- 名無しさん (2022-12-31 22 06 59) ↑どのみち(R自然使いだけど)ブロッカーすら置かずにメタルカオス放置の時点でな -- 名無しさん (2022-12-31 23 10 17) デザインと名前がカッコ良すぎるから何かしらリメイクを期待しているけど…… -- 名無しさん (2022-12-31 23 27 30) つーかアニメ本編でも勝舞のデッキにも入ってる切札って説明あったしマジで他にいなかったのかよって。あそこまで絶望的な「詰み」をやってのけたからカード選出は見事だけど。 -- 名無しさん (2023-01-01 10 27 21) 名前 コメント
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ガロウズ・獄楽(ごくらく)・デビルドラゴン =V= 水/闇/火文明 (6) クリーチャー デビル・コマンド・ドラゴン/エイリアン 8000 ◼︎相手のクリーチャーが攻撃して、その能力がトリガーする時、かわりに自分がその能力を使ってもよい。 ◼︎スペース・チャージ:エイリアン(自分のマナゾーンにエイリアンが置かれた時、このクリーチャーのSC能力を使ってもよい) ◼︎SC-自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つエイリアン・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ◼︎自分のエイリアンは「ジャストダイバー」を得る。 ◼︎W・ブレイカー 作者:はんむらび ガイアールはフィーチャーされるのに、フィーチャーされづらい『エイリアン』のヒーロー、ガロウズ・カイザー!! 1つ目の能力は『アタックトリガーの奪取』。 相手依存だが、「攻撃を躊躇させる」効果があるだけでも十分。 能力のコントロールを得るだけなので、「侵略」あたりには無意味だが、任意効果なのでデメリットを奪ってしまう心配はない。 2つ目の「スペース・チャージ:エイリアン」がこのクリーチャーの肝。 出して一回マナを置くだけでも7コストのサイキック・クリーチャーが登場。《激天下!シャチホコ・カイザー》や《ガロウズ・セブ・カイザー》など、エイリアン・サイキック・クリーチャーには除去必須のシステムクリーチャーも多く、サイキック・スーパー・クリーチャーに覚醒リンクすれば現代でも一撃でゲームが決まるので強力な能力。 効果的には《激次元!グレンジュウ》と極めて近いが、「SCが多色→エイリアン」「単色エイリアン・サイキック・クリーチャーを呼び出せるように」の二点が異なる。 3つ目の能力はジャストダイバー付与。自身が除去されづらくなるのはもちろん、SC持ちのエイリアンや呼び出したサイキックなど、多くのエイリアンのシステムクリーチャーをサポートできる。 ハンターと比べ組まれづらい「エイリアン」デッキを組むメリットとなる一枚。 現代では見ない「デビル・コマンド・ドラゴン」。 企画 【企画】激しくアツかりし時代を呼び覚ませ!オリカ・ビクトリーBEST! フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki>カード合成 [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] *ハズレの組み合わせはカリン様が後ろ向きで汗を垂らし、カードが手元に戻る。(Ver1.06) *通常レシピ一覧表示中にXキーで「合成後つくりたいカード一覧」に切り替え可能 さらにオプションで「合成後つくりたいカード一覧」をレシピ基本画面に設定することも可能 *合成選択カードの前後を入れ替えても結果は同じ *中にはバランス崩壊ものの組合せもあり *ストーリー進行による制限は無いらしく、例えばZ1時点でZ2以降に登場するカードを作成可能 № 合成元カード1 合成元カード2 合成後のカード ランク 備考 1 かみさま ミスターポポ シェンロン S 差額で稼げる(1回あたり7クレジット) 2 デンデ ミスターポポ シェンロン S 差額で稼げる(1回あたり2クレジット)が↑のほうがいい 3 ブリーフはかせ ブルマのはは ブルマ C 両親ネタ枠。ほぼハズレに近い組み合わせ 4 グレゴリー バブルス カイオウさま B エンマさま・かみさまでも作れる 5 かみさま エンマさま カイオウさま B 6 ブルマ ブルマ かめせんにん B 7 Cランクアップ Cランクアップ Bランクアップ B 8 Bランクアップ Bランクアップ Aランクアップ A 9 Aランクアップ Aランクアップ Sランクアップ S 10 かめせんにん カリンさま ちょうしんすい A 買うより安上がり 11 じいちゃん エンマさま へびひめ C あまりオススメしない 12 じいちゃん ぎゅうまおう ゴズ B 13 じいちゃん ランチ メズ B 14 カリンさま ヤジロベー せんず A 買うより安上がり。どちらかがせんずのつぼでも作れる 15 つき シッポ つきとシッポ S ゴハンにおおざるへんしん(Z1)/ばくれつラッシュ(Z2以降)追加 16 せんずのつぼ ヤジロベー せんず A せんずのつぼ使用でせんず入手できるのでヤジロベー分が損 17 せんずのつぼ カリンさま せんず A せんずのつぼ使用でせんず入手できるのでカリンさま分が損 18 ぎゅうまおう チチ かめせんにん C 19 ゴクウ チチ ゴハン(C) C 両親ネタ枠 20 デンデ デンデ さいちょうろう A デンデ・カイオウさまでも作れる 21 カリンさま ランチ ウパ C 22 ぎゅうまおう ウパ ボラ B 買うより安上がり 23 たべもの ごちそう いしゃ C 24 ブルマ かめせんにん ジャッキー・チュン B 買うより安上がり 25 ちょっとかいふく ちょっとかいふく かなりかいふく A 26 かなりかいふく かなりかいふく HPぜんかい S 27 かめせんにん チチ ひっさつわざ B 買うより安上がり 28 かいふくカプセル かいふくカプセル ホイポイカプセル A 片方1つはブルマかブリーフ博士でも代用可。代用しよう 29 カリンさま カリンさま ちょうせいすい C 買うより安上がり 30 チチ チチ アラレちゃん B 買うより安上がり 31 かめせんにん ウミガメ かめのこうら C Ver1.062で修正 32 ブルマのはは ミスターポポ スノ B 33 ぎゅうまおう ぎゅうまおう ボラ B 34 ランチ ランチ メタリックぐんそう B 35 かめせんにん うらないババ じいちゃん B 36 ブルマ デンデ バトルスーツ B 37 ブルマ ブリーフはかせ スカウター C 38 カイオウさま デンデ さいちょうろう A デンデ・デンデでも作れる 39 ブルマ かいふくカプセル ホイポイカプセル A 買うより安上がり。ブルマはブリーフ博士でも代用可 40 ブリーフはかせ かいふくカプセル ホイポイカプセル A ブリーフ博士はブルマでも代用可 41 かめのこうら かめのこうら おもいどうぎ C ほぼハズレに近い組み合わせ 42 おもいどうぎ おもいどうぎ かめのこうら C ほぼハズレに近い組み合わせ 43 せんず カリンさま せんずのつぼ S 買うより安上がり。せんずのつぼは戦闘中でもせんずを補充可能で便利 44 せんず ヤジロベー せんずのつぼ S 買うより安上がりだが↑より高い。Ver1.062で修正 45 かめせんにん かめせんにん かみさま A 46 プーアル プーアル ブルマのはは B 47 ブルマのはは ブルマのはは ミスターポポ A 48 ブルマ プーアル カリンさま C 合成時、ちょっとした台詞あり 49 かめせんにん ブルマのはは デンデ B 買うより安上がり 50 スカウター スカウター バトルスーツ B 51 たべもの たべもの ブルマ C 買うより安上がり 52 ごちそう ごちそう プーアル C 53 かめせんにん ひっさつわざ つき A 買うより安上がり。Ver1.062で変更修正 54 ジャッキー・チュン ひっさつわざ つき A 買うより安上がりだが↑より高い。Ver1.062で変更修正 55 カリンさま にょいぼう かみさま A 買うより安上がり 56 じいちゃん うらないババ かめんおとこ C 57 ウーロン プーアル ブルマのはは B 58 かめせんにん じいちゃん ごちそう C 59 ブルマ ひっさつわざ ホイポイカプセル A 差額で稼げる(1回あたり2クレジット)。Ver1.062で変更修正 60 ブリーフはかせ ひっさつわざ ホイポイカプセル A 買うより安上がりだが↑より高い。Ver1.062で変更修正 61 カリンさま ちょうせいすい かめせんにん B 62 かめせんにん ちょうせいすい カリンさま C 合成時、ちょっとした台詞あり 63 ゴハン(C) ヤジロベー シッポ A 64 いしゃ いしゃ カリンさま C 合成時、ちょっとした台詞あり 65 ベジータ いしゃ スカウター C 66 スカウター シェンロン ゴッドスカウター B 67 かめせんにん ゴクウ しゅぎょうのいし B 68 かめせんにん クリリン しゅぎょうのいし B 69 ゴクウ ブルーしょうぐん ねずみ C 70 ゴクウ あたたかいコート スノ B 71 ゴクウ ハッチャン スノ B 72 ジャッキー・チュン ナム ホイポイカプセル A 73 ゴクウ じいちゃん つき A 74 ゴクウ タオパイパイ ボラ B 75 うらないババ ミイラくん おばけ B 76 ピッコロ(O) タンバリン シェンロン S 77 ピッコロ(O) シンバル シェンロン S 78 ピッコロ(O) ピラフ シェンロン S 79 ピッコロ(O) シュウ シェンロン S 80 ピッコロ(O) マイ シェンロン S 81 ピッコロ サウザー ハイヤードラゴン S 82 ゴハン(B) サウザー ハイヤードラゴン S 83 ゴハン(B) ウーロン シェンロン S 差額で稼げる(1回あたり5クレジット。ランクが低く複数合成しやすい) 84 かめせんにん ウィロー シェンロン S 85 ヤジロベー ひこうき スカイカー B